Tsuka's TDU WEBLOG

TsukaのTDUプレイ日記です。
MODの制作状況やツーリングの記録などをちまちま書いています。不定期更新。

モデルコンバートについて

週末のこととか書きたいことはあるんですがとりあえず置いといてコンバートについての話。
自分も昔にRでGTAとかNFSのモデルをコンバートしていたのであまりとやかくは言えないんですけど。

とりあえず自分で3Dモデル作るようになってから思うようになったのですが、NFSなどは開発に多額の金を掛けてプログラムとか車両、コースの3Dモデルを作るわけですよ。

それを軽い気持ちでコンバートして別ゲーに使って「どうだ、俺すげえだろ」な事言われても腹が立つわけですよ。
たしかに利用者はそれで満足ですが、コンバートする人間はもう少し自分が何やってるのか自覚してほしいところです。

だから自分はTDU-CのTool831とかが嫌いだし、プレーヤーの多くがコンバートされたモデルでキャッキャウフフしてるのを見るのも嫌なんです。

言い訳になるかもしれませんが、これのせいでs2000のモデルを作る気もなかなか起きません。
NFS ShiftからのコンバートでAP1が簡単に作れるから。

おそらくスープラの時同様、AP1のs2000のMODをリリースしたところでNFSSからのコンバート物のMODをTool831が出すと思います。
当然評価されるのはコンバートMOD。プロが作ってるから当たり前です。
これが本当に鬱・・・('A`

ここ最近愚痴みたいな記事ばっかりで申し訳ないです。
ちなみにこれは自分の考え方、思いを綴っただけで、決して「コンバートされたMODを使うな」って言ってるわけじゃないですのであまり気にしないでください。



TDUつまんなくなってきた('A`


追記:予想通り来てました → Tool831: 2003 Honda S2000
なんか本人BANされたりスレがロックされたりしてますけど・・・


TDUの謎

今更だけどモデリングの休憩がてらに書いてみる。

・マニュアルクラッチならアクセル踏んだままシフトチェンジできるので加速が神
・エンブレよりもニュートラルでブレーキするほうが制動距離が短い
・ハンドルを切るだけで荷重がかかる (浮いてるときとかにハンドル切ると切った方向に傾く)
・HCだとドリフトのほうが速く曲がれる
・ノーマルとHCでそれぞれ違う物理パラメータ(重量に限らず?)

結論としてG25とか使えばドラッグレースは神になれる
逆にパッドとか使ってればコーナーリングが速い ・・・?


この物理エンジンどうにかならんのかなぁ TDU2に期待age (・´ω`・)


ブーリアン?なにそれ美味いの?

3DCGやってる知り合いにs2kのモデリングしてるとこ見られたんですが、「穴開けどうやってんの?」と聞かれ、「面張りながら点ごとに微調整・・・」と言ったら「モデリングできるのにブーリアンしらないの?バカなの?死ぬの?」と笑われました orz

ブーリアン?なにそれ美味いの?

どうやらモデリングするツールには常識的にブーリアンという機能があるそうで。
3D上の四則演算みたいなの。

彼らは粘土細工のように原型を作って、そこにダクトとかいろんな穴をブーリアンを使って開けるらしい。


って知らなかったの俺だけ?ブーリアン知らずにここまで車作ったってことは褒められてましたが

だってだって趣味の範囲で作ってるんだからしょうがないじゃんかよ!!
独学なんだからしょうがねーじゃんよ!!



・・・実際使ってみたら簡単すぎていままで自分がやってたことが無駄にry
最低限の基礎知識の勉強は必要だよね!!

どうでもいい話題でしたがs2k内装の途中経過です。
ほんとにまったり・・・



やっとダッシュボード周辺もほぼ完成・・・
テクスチャ貼りめんどくさ!!!

メーターのイメージはまた最初から作り直しました
前回作ったの歪んでたし中期仕様だったし



タコも一応綺麗に動作するようになったのでメーター関連はこれで一段落。
今週中に本当に完成するのかな・・・


ハチロクバンパー塗装

何時に解散したかは覚えてませんが、とりあえず日は落ちてました。
今日はサーフェイサーを吹いて終了。



もうこれ付けて走ってればいいんじゃないか

ということで塗装作業の続きは来週~!

あとs2kMODの内装ですがぜんぜん進んでおりません。
期待して待ってくれてる方、製作するにあたり協力していただいた方の皆様、本当に申し訳ないですがもうしばらくお待ちください・・・。 orz


s2kインパネ製作中・・・

Illustratorって本当に素敵
いままでPhotoshopだけで苦労してたメーターパネルデザイン製作があら簡単

所要時間3時間ですが。orz



目盛のフォントが微妙に違ったりするけど気にしない。
スピードのデジタル表示なんてTDUで出来るわけねえだろ\(^o^)/

以前TDU CentralのBetaフォーラムでs2kトピ立てたんですが、その中に「Working digital tacho」というのを書いてまして、「信じられない TDUでは無理だ」的なレスがちらほらきてます。

勘違いのないように一応書いておきますが、内装視点でのみ動作するデジタルのタコメーターのゲージです。

Metasequoia上ですが、早速出来上がったテクスチャ貼って動作テストしてみたのでご覧ください。



イメージとしてはこんな感じです。

[ 背景(バックライトカラー) ] [ ゲージ点灯カラー ] [ メーターテクスチャ ]
という構成で面を3枚置いてます。
メーターテクスチャにはアルファチャンネルで穴をいっぱい開けて、その後ろを点灯カラーの設定された面が回ることによってこういう具合に描画されるようになっています。

RDGのs2000でやったのと同じトリックです・・・
いろいろ問題はありますけど現状はこのくらいしか出来ません 動けばそれでいい!

とりあえずさっさと内装のモデリングも進めてTDU上で動作確認したい・・・ ('A`



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