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MAZDAみっけ♪

ジャガーをまるごとトヨタ化しようといろいろ漁ってたら出てきた


フォードと混ざってる/(^o^)\


TDUの3Dモデルファイル(3DG)の仕様

カウンタ落ちてきたしそろそろMOD製作再開しようかな。

ネタもないのでMODに関する俺なりの解析結果をちょっと書いてみる。
車のモデル内で各パーツごとにオブジェクトで分ける必要がある。
で、そのオブジェクトに関する説明を書いてみました。結構長いです。
サンプルとしてTUSCANを・・・。
 

TUSCAN(ボディ)
├□D_CAR                // ボディモデルの親 中身は空でおk 中心点の定義とかに使う
│├□COCK_LR             // 内装のモデルの低ポリ版 中心点の設定が必須
││├□STEER_LR         // ステアリグモデルの低ポリ版
│││├□HAND_LR_L    // 低ポリ描画時の左手の位置定義オブジェクト
│││└□HAND_LR_R     // 低ポリ描画時の右手の位置定義オブジェクト
││├□SEAT_LR_L      // 左のシート(ドライバー)オブジェクトの低ポリ版
│││├□BACK_LR_L        // 低ポリ描画時のドライバーの頭の位置定義オブジェクト
│││└□DVRSEAT_LR_L  // 低ポリ描画時のドライバーの下半身の位置定義オブジェクト
││├□SEAT_LR_R       // 右のシート(助手席)オブジェクトの低ポリ版
│││├□BACK_LR_R    // 低ポリ描画時の同乗者の頭の位置定義オブジェクト
│││├□PSGFOOT_LR_L   // 低ポリ描画時の同乗者の左足の位置定義オブジェクト
│││├□PSGFOOT_LR_R // 低ポリ描画時の同乗者の右足の位置定義オブジェクト
│││└□PSGSEAT_LR     // 低ポリ描画時の同乗者の頭の位置定義オブジェクト
││├□FOOT_LR_L       // 低ポリ描画時のドライバーの左足の位置定義オブジェクト
││├□FOOT_LR_R      // 低ポリ描画時のドライバーの右足の位置定義オブジェクト
││├□HBK_LR            // よくわからん、忘れた
││├□RADIO_LR        // 低ポリ描画時のラジオの位置定義オブジェクト?
││└□GEAR_LR        // 低ポリ描画時のギアスティックの位置定義オブジェクト
│├□DOOR_L            // 左のドアのモデル
││├□INT_HR_L         // 左のドアの内張り
││├□RV_L             // 左のサイドミラーのモデル
│││├□RV_HR_L           // 左のミラーオブジェクトの高ポリ版
│││└□RV_LR_L          // 左のミラーオブジェクトの低ポリ版
││├□D_INT_HR_L       // 位置定義オブジェクト
││├□WND_L1          // 左の窓ガラスのモデル+位置定義
││└□WND_L2               // 左の窓ガラスが閉まってる状態の位置定義オブジェクト
│├□DOOR_R           // 右のドアのモデル
││├□INT_HR_R          // 右のドアの内張り
││├□RV_R              // 右のサイドミラーのモデル
│││├□RV_HR_R       // 右のミラーオブジェクトの高ポリ版
│││└□RV_LR_R      // 右のミラーオブジェクトの低ポリ版
││├□D_INT_HR_R        // 位置定義オブジェクト
││├□WND_R1           // 右の窓ガラスのモデル+位置定義
││└□WND_R2           // 右の窓ガラスが閉まってる状態の位置定義オブジェクト
│├□WIPER_R              // 右のワイパーのモデル
│├□WIPER_L             // 左のワイパーのモデル
│├□BOTTOM           // 車体底面(シャーシ)のモデル
│├□BODY_HR           // ボディ本体のモデル
││├□LGT_FL            // フロント左のライトモデル
││├□LGT_RL           // リア左のライトモデル
││├□LGT_FR           // フロント右のライトモデル
││├□LGT_RR            // リア右のライトモデル
││└□KIT_1                // マフラーの親オブジェクト 空でおk
││    ├□EXHAUST_L        // 左マフラーのモデル
││    │└□EXH_FX0             // 左マフラーの発煙の描画位置定義オブジェクト
││    └□EXHAUST_R         // 右マフラーのモデル
││        └□EXH_FX1        // 右マフラーの発煙の描画位置定義オブジェクト
│├□BODY_LR            // ボディ本体の低ポリ版
│├□FORK_FL           // フロント左のタイヤ関連のオブジェクトの親
││└□STIRRUP_FL            // 不明
││    ├□DISC_FL           // 不明
││    │├□D_RIM_FL      // リムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□D_TIRE_FL    // タイヤゴムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□WLR_FL           // 低ポリ版のタイヤモデル
││    │└□BRAKE_FL          // ブレーキディスクのモデル
││    └□STIR_FL          // ブレーキキャリパーのモデル
│├□FORK_RL            // リア左のタイヤ関連のオブジェクトの親
││└□STIRRUP_FL            // 不明
││    ├□DISC_FL           // 不明
││    │├□D_RIM_FL      // リムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□D_TIRE_FL    // タイヤゴムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□WLR_FL           // 低ポリ版のタイヤモデル
││    │└□BRAKE_FL          // ブレーキディスクのモデル
││    └□STIR_FL          // ブレーキキャリパーのモデル
│├□FORK_FR            // フロント右のタイヤ関連のオブジェクトの親
││└□STIRRUP_FL            // 不明
││    ├□DISC_FL           // 不明
││    │├□D_RIM_FL      // リムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□D_TIRE_FL    // タイヤゴムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□WLR_FL           // 低ポリ版のタイヤモデル
││    │└□BRAKE_FL          // ブレーキディスクのモデル
││    └□STIR_FL          // ブレーキキャリパーのモデル
│├□FORK_RR             // リア右のタイヤ関連のオブジェクトの親
││└□STIRRUP_FL            // 不明
││    ├□DISC_FL           // 不明
││    │├□D_RIM_FL      // リムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□D_TIRE_FL    // タイヤゴムの位置・サイズの定義オブジェクト
││    │├□WLR_FL           // 低ポリ版のタイヤモデル
││    │└□BRAKE_FL          // ブレーキディスクのモデル
││    └□STIR_FL          // ブレーキキャリパーのモデル
│├□SPRG_FL         // サスペンションのモデル - フロント左
│├□SPRG_RL          // サスペンションのモデル - リア左
│├□SPRG_FR          // サスペンションのモデル - フロント右
│├□SPRG_RR           // サスペンションのモデル - リア右
│├□FA_S_RR           // リア右側のブレーキランプの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_S_RL          // リア左側のブレーキランプの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_S_RL1           // リア左側のブレーキランプの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_S_RR2            // リア右側のブレーキランプの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_W_RL              // リア左側のウィンカーの光源位置定義オブジェクト?
│├□FA_W_RR             // リア右側のウィンカーの光源位置定義オブジェクト?
│├□FA_R_RL             // リア左側のリバースランプの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_B_RR           // 不明
│├□FA_B_RL               // 不明
│├□FA_L_FL1            // フロント左側のヘッドライトの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_L_FL2            // フロント左側のヘッドライトの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_L_FR1             // フロント右側のヘッドライトの光源位置定義オブジェクト
│├□FA_L_FR2             // フロント右側のヘッドライトの光源位置定義オブジェクト
│└□PLATE               // ナンバープレートのモデル
├□D_SPLAE               // よくわからんけど地面に描写される影みたい
└□D_SHADOW           // 影の生成時に使う簡易的な車の原型モデル
    ├□DS-CA_FL            // 影の生成時に使う簡易的なフロント左タイヤのモデル
    ├□DS-CA_RL          // 影の生成時に使う簡易的なリア左タイヤのモデル
    ├□DS-CA_FR          // 影の生成時に使う簡易的なフロント右タイヤのモデル
    └□DS-CA_RR          // 影の生成時に使う簡易的なリア右タイヤのモデル

位置定義オブジェクトやナンバープレート、サス等はTDUの物をそのまま流用すればおk。
結構間違いとかあるかもしれません。あと必須オブジェクト以外は削除したり名前変更したり追加したりできるみたいです。
このへんは曖昧なんでもっと詳しく調べないと・・・・orz

長くなるので内装のモデル(TUSCAN_I)に関してはまた後ほど・・・。
 


携帯ブラウザ対応

ケータイでmixiやってる友人から、ケータイでもお前のブログを見れるようにしろ という要望があったため対応させてみました。
やっつけで作ってみたので不具合あったりするかもしれません。
今のところ画像は全部別途用意した縮小表示版(240x183)で表示させてます。

本来ならGDモジュール使ったりするのが普通なんでしょうが、こちらの鯖の負担とかも考えると無理があるので手間がかかりながらも別途用意という形に・・・。
まぁそこまで面倒な作業でもないので地道にやっていこうと思います。

これからも当サイト、ブログをよろしくお願いします。


AJAXでチャット

ネタ切れ気味・・・

ちょっとした打ち合わせ用とかにあったらいいなぁと思って作ってみてます。
Rの難民が流れてきてるのでちょっと荒れてるかもしれません・・・。

http://tdu.drivers-garage.com/chat/

JavaScript有効にしないと正常に動作しないっす。
ツーリング前とかはぐれたときとかに使っていただけると。Xfireがあるじゃないかとか言わないで


フォーラム不具合

自分のサイトで見つけた不具合はできる限り直ぐに直すようにしてるのですが、
このあいだ作った”ハワイの免許証風プロフィール”にどうやら問題があるようで・・・。

ログインした状態でプロフィール見ると問題ないと思うのですが、Guestの状態でプロフィールを開くと 500 - 内部サーバーエラー になるようです。

まぁプロフィールページなんて滅多に見るものでもないし、特に問題無さそうなんですが結構気になるなぁ・・・

ソースコードは何度かチェックしたんだけど・・・
ゲストか登録済みユーザーかの判別処理でヘンな処理してるみたいです
 




え?そんなことよりも車輌MODはよ作れ?

・・・そういえば例の外人作のスープラのスレッド、削除されてますね
他の人から聞いた話によるとJuiced2からコンバートしたんだとか。

エンジンルームとかまるごと残ってたもんなぁ・・・重たそ・・・('A`



まぁスープラも少しずつながら内装のモデリング進めてます
R35も内装が”おおまかな形だけ”の状態なのでリリースは当分先・・・

日本で車輌MOD作ってるの俺だけみたいな感じだけどいずれは解析した仕様とか書き上げていこうと思ってます
日本での資料無いし・・・ 一人でMOD作ってても限界あるしね

ただ・・・俺が面倒くさがりな正確なだけに書こうと思っててもなかなか文章にできないんだよなぁ・・・('A`
まぁ気が向いたらフォーラムあたりに書いておきます・・・

nasubiさん、日記ちょくちょくのぞいてますがモデリングとかどうでしょうか('ω'



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